Rise的自留地

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武当观月功,又称观月练眼功,其功以练眼为主,而又有强身建体之妙。尤其技击者长期坚持练习此功,可达到眼观六路之神效。
   相传,武当观月功系清末民初武当山一道长所传。由于当时教拳授功极严,故练者甚少。今将武当观月功公诸于世,以供同道练习。
   武当观月功的具体做法是:选一空旷、寂静之地,臀下坐一软垫,两膝弯曲约成九十五度,两脚尖翘起,屈肘,两小臂交叉重叠,左手掌扶在右肘上;右手扶在左肘上,两肘尖落于两膝盖上,面对温柔的圆月而坐,抬头以望见月亮为准。
   初练时,两眼微闭而不眨,随着练功时间增长,慢慢地双眼圆睁,但不可过于用力,要尽量放松,直至眼睛不眨。而后,眼睛转动观望月亮,练至三十余天,可达到双眼圆睁观望物体数分钟或一小时左右而不眨,此功放告成功。这时看人,可使人望而生畏。与坏人作斗争,以审敌之势,可使敌惧怕三分。
   习练此功采用自然呼吸。观月时,思想集中,意想月亮会出现许多美妙的幻景。这样,自然心情舒畅。故此功可促进身心健康,消除疲劳及忧伤,而又有助于技击。
   练习武当观月功,以每年的八至十月为最佳时节,每晚八点左右开始,练止月落。习练者要随月走而不时变换方向,不可扭头望月。注意大风天,天气冷和患有严重眼疾者不宜习练此功,但患眼疾不严重者不但可练,而且可以治眼疾。

 中国教育的发展问题真是不容乐观,不管是什么样的学生在全班前十名的学生都会被培养成社会的垃圾。
 我们班刚刚入学时有一个女生,入学成绩相当优秀,不骂人.不打架.学期刻苦......
 但是,不知不觉却很班上的一男同学交上“朋友”。
这并没有影响他们的学习,女孩子的成绩是越学越好,男孩虽然是差生,在女生的帮助之下成绩有了很大的提高。
可是到后来,班主任知道了他们在交往,于是就找他们谈话,还强迫着,把家长找来当面谈。
而且家长用生硬的态度来教育孩子,可视这根本不会奏效。
越是教育,女孩子的逆反心理就越强。
最终,导致学生的逃课.旷课.逃学.迟到.早退......
骂人.打架.顶撞老师.....
这些我们都习以为常了。
女孩以前和我的关系非常好,我们似乎每天都会粘在一起,说知心话。
到了后来,她和一个转班生天天混在一起,不上学,逃课.
而且,性格变得古怪,尖酸刻薄,坏.....
 
 
有一次,她找我出来谈心。
我觉得她不仅是孤单,而且内心空虚。
她最大的愿望就是给妈妈买大房子。
我听到这里,我被它融化了,她不是没有人性
而是被社会磨合了,被我们隔离了
是我们把丛众人中退了出去。
 
她现在每天都和不良学生混在一起
本是可以上重点高中的学生,她却选择了中专。
 
我很多次走路的时,多次迷失了方向
她呢?
她倒地迷失了什么?


http://blog.sina.com.cn/s/blog_4c8bb901010008e4.html

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本文主要包含如下内容:
1. Debug 和 Release 编译方式的本质区别
2. 哪些情况下 Release 版会出错
3. 怎样“调试” Release 版的程序
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            关于Debug和Release之本质区别的讨论

一、Debug 和 Release 编译方式的本质区别

    Debug 通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序。Release 称为发布版本,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的,以便用户很好地使用。
    Debug 和 Release 的真正秘密,在于一组编译选项。下面列出了分别针对二者的选项(当然除此之外还有其他一些,如/Fd /Fo,但区别并不重要,通常他们也不会引起 Release 版错误,在此不讨论)
Debug 版本:
/MDd /MLd 或 /MTd   使用 Debug runtime library(调试版本的运行时刻函数库)
/Od                 关闭优化开关
/D "_DEBUG"         相当于 #define _DEBUG,打开编译调试代码开关(主要针对
                     assert函数)
/ZI                 创建 Edit and continue(编辑继续)数据库,这样在调试过
                     程中如果修改了源代码不需重新编译
/GZ                 可以帮助捕获内存错误
/Gm                 打开最小化重链接开关,减少链接时间
Release 版本:      
/MD /ML 或 /MT      使用发布版本的运行时刻函数库
/O1 或 /O2          优化开关,使程序最小或最快
/D "NDEBUG"         关闭条件编译调试代码开关(即不编译assert函数)
/GF                 合并重复的字符串,并将字符串常量放到只读内存,防止
                     被修改

    实际上,Debug 和 Release 并没有本质的界限,他们只是一组编译选项的集合,编译器只是按照预定的选项行动。事实上,我们甚至可以修改这些选项,从而得到优化过的调试版本或是带跟踪语句的发布版本。
二、哪些情况下 Release 版会出错

    有了上面的介绍,我们再来逐个对照这些选项看看 Release 版错误是怎样产生的
1. Runtime Library:链接哪种运行时刻函数库通常只对程序的性能产生影响。调试版本的 Runtime Library 包含了调试信息,并采用了一些保护机制以帮助发现错误,因此性能不如发布版本。编译器提供的 Runtime Library 通常很稳定,不会造成 Release 版错误;倒是由于 Debug 的 Runtime Library 加强了对错误的检测,如堆内存分配,有时会出现 Debug 有错但 Release 正常的现象。应当指出的是,如果 Debug 有错,即使 Release 正常,程序肯定是有 Bug 的,只不过可能是 Release 版的某次运行没有表现出来而已。
2. 优化:这是造成错误的主要原因,因为关闭优化时源程序基本上是直接翻译的,而打开优化后编译器会作出一系列假设。这类错误主要有以下几种:
    (1) 帧指针(Frame Pointer)省略(简称 FPO ):在函数调用过程中,所有调用信息(返回地址、参数)以及自动变量都是放在栈中的。若函数的声明与实现不同(参数、返回值、调用方式),就会产生错误————但 Debug 方式下,栈的访问通过 EBP 寄存器保存的地址实现,如果没有发生数组越界之类的错误(或是越界“不多”),函数通常能正常执行;Release 方式下,优化会省略 EBP 栈基址指针,这样通过一个全局指针访问栈就会造成返回地址错误是程序崩溃。C++ 的强类型特性能检查出大多数这样的错误,但如果用了强制类型转换,就不行了。你可以在 Release 版本中强制加入 /Oy- 编译选项来关掉帧指针省略,以确定是否此类错误。此类错误通常有:
     ● MFC 消息响应函数书写错误。正确的应为
      afx_msg LRESULT OnMessageOwn(WPARAM wparam, LPARAM lparam);
      ON_MESSAGE 宏包含强制类型转换。防止这种错误的方法之一是重定义 ON_MESSAGE 宏,把下列代码加到 stdafx.h 中(在#include "afxwin.h"之后),函数原形错误时编译会报错
      #undef ON_MESSAGE
      #define ON_MESSAGE(message, memberFxn) \
      { message, 0, 0, 0, AfxSig_lwl, \
      (AFX_PMSG)(AFX_PMSGW)(static_cast< LRESULT (AFX_MSG_CALL \
      CWnd::*)(WPARAM, LPARAM) > (&memberFxn) },
    (2) volatile 型变量:volatile 告诉编译器该变量可能被程序之外的未知方式修改(如系统、其他进程和线程)。优化程序为了使程序性能提高,常把一些变量放在寄存器中(类似于 register 关键字),而其他进程只能对该变量所在的内存进行修改,而寄存器中的值没变。如果你的程序是多线程的,或者你发现某个变量的值与预期的不符而你确信已正确的设置了,则很可能遇到这样的问题。这种错误有时会表现为程序在最快优化出错而最小优化正常。把你认为可疑的变量加上 volatile 试试。
    (3) 变量优化:优化程序会根据变量的使用情况优化变量。例如,函数中有一个未被使用的变量,在 Debug 版中它有可能掩盖一个数组越界,而在 Release 版中,这个变量很可能被优化调,此时数组越界会破坏栈中有用的数据。当然,实际的情况会比这复杂得多。与此有关的错误有:
     ● 非法访问,包括数组越界、指针错误等。例如
         void fn(void)
         {
           int i;
           i = 1;
           int a[4];
           {
             int j;
             j = 1;
           }
           a[-1] = 1;//当然错误不会这么明显,例如下标是变量
           a[4] = 1;
         }
       j 虽然在数组越界时已出了作用域,但其空间并未收回,因而 i 和 j 就会掩盖越界。而 Release 版由于 i、j 并未其很大作用可能会被优化掉,从而使栈被破坏。

3. _DEBUG 与 NDEBUG :当定义了 _DEBUG 时,assert() 函数会被编译,而 NDEBUG 时不被编译。除此之外,VC++中还有一系列断言宏。这包括:

    ANSI C 断言         void assert(int expression );
    C Runtime Lib 断言  _ASSERT( booleanExpression );
                        _ASSERTE( booleanExpression );
    MFC 断言            ASSERT( booleanExpression );
                        VERIFY( booleanExpression );
                        ASSERT_VALID( pObject );
                        ASSERT_KINDOF( classname, pobject );
    ATL 断言            ATLASSERT( booleanExpression );
    此外,TRACE() 宏的编译也受 _DEBUG 控制。

所有这些断言都只在 Debug版中才被编译,而在 Release 版中被忽略。唯一的例外是 VERIFY() 。事实上,这些宏都是调用了 assert() 函数,只不过附加了一些与库有关的调试代码。如果你在这些宏中加入了任何程序代码,而不只是布尔表达式(例如赋值、能改变变量值的函数调用 等),那么 Release 版都不会执行这些操作,从而造成错误。初学者很容易犯这类错误,查找的方法也很简单,因为这些宏都已在上面列出,只要利用 VC++ 的 Find in Files 功能在工程所有文件中找到用这些宏的地方再一一检查即可。另外,有些高手可能还会加入 #ifdef _DEBUG 之类的条件编译,也要注意一下。
    顺便值得一提的是 VERIFY() 宏,这个宏允许你将程序代码放在布尔表达式里。这个宏通常用来检查 Windows API 的返回值。有些人可能为这个原因而滥用 VERIFY() ,事实上这是危险的,因为 VERIFY() 违反了断言的思想,不能使程序代码和调试代码完全分离,最终可能会带来很多麻烦。因此,专家们建议尽量少用这个宏。

4. /GZ 选项:这个选项会做以下这些事

    (1) 初始化内存和变量。包括用 0xCC 初始化所有自动变量,0xCD ( Cleared Data ) 初始化堆中分配的内存(即动态分配的内存,例如 new ),0xDD ( Dead Data ) 填充已被释放的堆内存(例如 delete ),0xFD( deFencde Data ) 初始化受保护的内存(debug 版在动态分配内存的前后加入保护内存以防止越界访问),其中括号中的词是微软建议的助记词。这样做的好处是这些值都很大,作为指针是不可能的(而且 32 位系统中指针很少是奇数值,在有些系统中奇数的指针会产生运行时错误),作为数值也很少遇到,而且这些值也很容易辨认,因此这很有利于在 Debug 版中发现 Release 版才会遇到的错误。要特别注意的是,很多人认为编译器会用 0 来初始化变量,这是错误的(而且这样很不利于查找错误)。
    (2) 通过函数指针调用函数时,会通过检查栈指针验证函数调用的匹配性。(防止原形不匹配)
    (3) 函数返回前检查栈指针,确认未被修改。(防止越界访问和原形不匹配,与第二项合在一起可大致模拟帧指针省略 FPO )
    通常 /GZ 选项会造成 Debug 版出错而 Release 版正常的现象,因为 Release 版中未初始化的变量是随机的,这有可能使指针指向一个有效地址而掩盖了非法访问。
除此之外,/Gm /GF 等选项造成错误的情况比较少,而且他们的效果显而易见,比较容易发现。

三、怎样“调试” Release 版的程序

    遇到 Debug 成功但 Release 失败,显然是一件很沮丧的事,而且往往无从下手。如果你看了以上的分析,结合错误的具体表现,很快找出了错误,固然很好。但如果一时找不出,以下给出了一些在这种情况下的策略。
    1. 前面已经提过,Debug 和 Release 只是一组编译选项的差别,实际上并没有什么定义能区分二者。我们可以修改 Release 版的编译选项来缩小错误范围。如上所述,可以把 Release 的选项逐个改为与之相对的 Debug 选项,如 /MD 改为 /MDd、/O1 改为 /Od,或运行时间优化改为程序大小优化。注意,一次只改一个选项,看改哪个选项时错误消失,再对应该选项相关的错误,针对性地查找。这些选项在 Project\Settings... 中都可以直接通过列表选取,通常不要手动修改。由于以上的分析已相当全面,这个方法是最有效的。

    2. 在编程过程中就要时常注意测试 Release 版本,以免最后代码太多,时间又很紧。
    3. 在 Debug 版中使用 /W4 警告级别,这样可以从编译器获得最大限度的错误信息,比如 if( i =0 )就会引起 /W4 警告。不要忽略这些警告,通常这是你程序中的 Bug 引起的。但有时 /W4 会带来很多冗余信息,如 未使用的函数参数 警告,而很多消息处理函数都会忽略某些参数。我们可以用
      #progma warning(disable: 4702) //禁止
      //...
      #progma warning(default: 4702) //重新允许
来暂时禁止某个警告,或使用
      #progma warning(push, 3) //设置警告级别为 /W3
      //...
      #progma warning(pop) //重设为 /W4
来暂时改变警告级别,有时你可以只在认为可疑的那一部分代码使用 /W4。

    4.你也可以像 Debug 一样调试你的 Release 版,只要加入调试符号。在 Project/Settings... 中,选中 Settings for "Win32 Release",选中 C/C++ 标签,Category 选 General,Debug Info 选 Program Database。再在 Link 标签 Project options  最后加上 "/OPT:REF" (引号不要输)。这样调试器就能使用 pdb 文件中的调试符号。但调试时你会发现断点很难设置,变量也很难找到——这些都被优化过了。不过令人庆幸的是,Call Stack 窗口仍然工作正常,即使帧指针被优化,栈信息(特别是返回地址)仍然能找到。这对定位错误很有帮助。

简单的说,I'M 计划就是你在MSN签名上挂上MSN官方提供的可选代码,一个代码代表一个慈善组织,挂的人多了,MSN给那个组织10万美金。

我用的代码是*komen。Iris用的是*bgca。ricoe用的是*acs。让我们一起来支持慈善事业吧,请告诉你的朋友们。

关于I'm:

这是微软通过msn live8.1(低版本无法参加)启动的活动,你可以在你的msn昵称前加上一串特殊的代码(现在看来超过15种,代表不同的十五个组织),从而实现在昵称中代码处显示成“I'm”字样。据相关新闻称,所有参加此活动的慈善组织都将在此活动的第一年获得最低10万美金的捐款,最高则不设上限——上限达到多少,则取决于有多少人在自己的昵称前加上该组织的代码。

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简言之,这次活动的赞助商通过微软,来做了一次发动MSNer参与的投票。钱由他们出,而你只需要选择一个你相对顺眼的组织,挂上他们的代码。支持的人多,组织就多拿钱——是不是有点象超级女生……

当然,如果你仅仅是为了好看,觉得这顶偏绿的小帽子还比较顺眼(md微软能换个颜色么),而代码是别人给你的,当然也可以。但是,如果是在知情的情况下,能够装装挑选的样子,表示认真动用了表决权,那至少在别人质问你的绿帽子成色时,你能说出个子丑寅卯。

1-9是微软官方页面中提到的九个组织。现在已经补充到14个。(机构翻译方式可能有所出入)

1.American Red Cross
——I'm 准备提供帮助。美国红十字协会。代码 = *red+u

2.Boys and Girls Clubs of America  
——I'm 为孩子提供理想的环境。儿童群益会(美国)。代码 = *bgca

3.National AIDS Fund  
——I'm 与艾滋病(AIDS)抗争。美国国家艾艾滋基金。代码 = *naf

4.National MS Society
——I'm 参与到解决多发性硬化症。国家多发性硬化症学会。= *mssoc

5.ninemillion.org
——I'm 帮助9百万流离失所的孩子。国际儿童难民援助组织。代码 = *9mil

6.Sierra Club  
—— I'm 探索和保护这个星球。地球环境协会/山岳协会(保护自然生态)。代码 = *sierra

7.StopGlobalWarming.org
——I'm 阻止全球变暖。防止全球温室效应恶化相关机构。代码 = *help

8.Susan G. Komen for the Cure  
——I'm 寻找乳腺癌的治愈方法。乳腺癌基金会。代码 = *komen

9.UNICEF
——I'm 救助生死边缘徘徊的孩子。美国地区联合国儿童基金会。代码= *unicef

补:

10.World Wildlife Fund for Nature
——I'm 希望保护环境和野生动物。世界自然基金会。代码 = *wwf

11.The Oxford Committee for Famine Relief
——I'm 协助解决当时世界各地饥荒以及贫困问题。乐施会。代码 = *oxfam

12.国际关怀协会。
——I'm 帮帮鳏寡孤独,改善人际冷漠。代码 = *care 

13.The Humane Society of the United States
——I'm 展现我的人道主义。代码 = *hsus

14.American Cancer Society
——I'm 帮助癌症研究。代码 = *acs

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– 从矩阵到锡安,我们携手同行,一起追寻生命的真实。 灵魂,也只不过是一套程序而已。

这几天我已经不忍再看新闻,一个大老爷们,却流了好几次泪,而且没办法为灾区做点什么,我深感惭愧。

不过看到qq群里转发的某些2b言论,我觉得我还是有话要说。
1.捐款不是义务,爱心不能强迫。捐了的我们可以表示感谢,不捐的也没有理由去攻击他,请别让爱心变了味。
2.不要搞什么捐款排行榜,爱心大小不是以金钱多少来衡量的。
3.捐多捐少都是一份心意,请停止你的风凉话。某些人心里有点扭曲,坐在电脑前,整天盯着看谁捐了多少,甚至无聊到列出个清单,对比印尼海啸和这次的捐款,后面还附上恶心的评论。有这闲工夫您不能做点实事,为灾区尽一份力吗?还有指责姚明和刘德华捐的少的,也请闭上你的嘴,灾区人民需要这些有榜样作用、能带动捐款的人,而不需要你们这些捐款金额评论员。
4.趁机造谣,夹带私货的愤青,请不要出来恶心人了。像什么“三星阻止员工向灾区捐款”,“诺基亚,sony都没捐,我们支持国货吧”之类的,我看到就无比厌恶。你可以讨厌这些外国牌子,你可以支持国货,你也可以讨厌韩国,但请不要这么下作。三星,sony,诺基亚捐了没有上网一查就能知道,我就纳闷这么明显的谎言竟然还一直有人转发,您就不能多一点独立思考吗,转发一条很2的消息之前您就不能先求证一下吗?
5.不要骂人作秀。捐款能提升企业形象,适当作秀无可厚非,只要灾区人民得到了好处,企业宣传下自己有何不可。

 

VS2005的SP1又耗时又占空间是出了名的。想要要今后安装一步到位就要制作集SP1的安装关盘了。

主要有2个命令

1.解压原盘

msiexec.exe /a G:\VS\vs_setup.msi TARGETDIR=F:\VSSETUP /L*vx install.log

我解压到了 F:\VSSETUP 目录

2.集成补丁集

msiexec.exe /a F:\VSSETUP\vs_setup.msi /p "F:\TOOLS\VS2005\VS80sp1-KB926604-X86-CHS\VS80sp1-KB926604-X86-CHS.msp" /L*vx patch.log

这样 F:\VSSETUP 里面的文件就是集成了sp1的补丁的VS2005安装程序

从原盘新建iso镜像,删除镜像VS目录,将F:\VSSETUP目录添加到镜像,重命名VS,另存为新ISO文件,刻盘。

其中要注意的是VS目录里面有文件的路径很深。务必需要支持长文件名。还有就是标卷一定不要改动,依据原来的。

说明,如果运行vs_setup.msi出错,则把原来的以下个文件拷贝到F:\VSSETUP。

 

DXUT暂停函数

函数
描述

DXUTPause
将框架的内部计数器和(或)渲染过程设为暂停状态

DXUTRenderingPaused
检查当前设备的渲染状态是否处在暂停状态

DXUTIsTimePaused
检查当前设备的计时器是否处在暂停状态

DXUT统计函数

函数
描述

DXUTGetFPS
获取当前每秒提交的帧数

DXUTGetFrameStats
获取一个指向字符串的指针,该字符串包括每秒帧数、分辨率、后台缓冲区格式、深度缓冲区格式。

DXUTGetDeviceStats
获取一个指向字符串的指针,该字符串包括当前设备类型、顶点运算行为和设备名。